沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。《三体》等科幻小说对人类科技进步之路充满热情,对科学与文明保持乐观,其内蕴的中国人特有的进取心,深深打动了我们。这样的科幻感是在现实基础上的“起跳”。影视改编则是在原著基础上的“起跳”,越接近真实,现实细节越丰富,越能赋予科幻作品可信度,营造出沉浸感和代入感。因此,电视剧《三体》创作之初,我们提出用现实主义态度和写实主义手法拍这部科幻作品,努力拉近科幻与观众的距离。创作团队首先用3个多月时间,采访涉及天体物理、纳米技术、粒子对撞等各领域的科学家。剧组在全国大型转景一共12次,涉及200多个场景,足迹横跨大江南北,用实景最大化呈现真实的魅力。只有尽可能还原真实的面貌,才能传递出真正的精神内涵。