剧情简介

作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。30年前的那段特殊的“低谷期”成了最契合的切入口。字字不提辉煌,但字字都写出了辉煌:“有1995年的这场翻身仗,才奠定了(中国乒乓)之后这几十年的好基础。”当年在队伍中还是“年轻队员”的孔令辉在了解过《中国乒乓》的故事后这样评价。

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