艳阳高照,本应是平静祥和的一天,不过琳娜、司马森和他的伙伴们可没有闲着,这不,一天的冒险又开始了!一根长长的藤条从山顶抛下,琳娜和司马森分别抓着,好像是刚刚从山顶跃下,在山涧中来回荡着。不过他们的脸上为什么看不到害怕,相反的显得很兴奋、开心呢?毕竟邪恶的红龙就在他们头顶的天空盘旋呢!吉恩伸着脖子、探着脑袋朝下张望,似乎是想看看琳娜与司马森是否安然无恙。看到这,或许有人问一直与他们形影不离的小飞龙赛伦斯去哪了呢?不要着急,4月29日去电影院与琳娜公主一起冒险就知道咯!因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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