剧情简介

扎导表示,《月球叛军》游戏“很庞大,颇具沉浸感。我一直想做一款RPG游戏,我们也想通过游戏拓展《月球叛军》的宇宙。”科幻电影,首先是电影,其次才是科幻。郭帆对青年电影创作者提出建议,要先完成电影本体的任务,科幻是其外包装。他以黑洞为例,“假设我们要讲一个黑洞的故事,要问黑洞和我们有什么关系?和当西我们所处的社会有什么关系?和我们的生活有什么关系?如果能够找到多种情感支撑、推动,那么这样才算是一个好的主题。”

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